Ein 3-D-Drucker verwandelt Ideen in Gegenstände, die man wirklich anfassen kann. Eine solche Technik ist natürlich ein Faszinosum - auch für Kinder und Jugendliche…
In diesem altersgerechten Sachbuch werden die wichtigsten Bereiche der 3-D-Druckerei erklärt. Ob nun das Slicer-Programm, das die 3-D-Daten in die richtige Computersprache übersetzt oder Anleitungen bestimmter Gegenstände, die man mit dem 3-D-Drucker herstellen möchte. So bietet dieses Buch zahlreiche Anreize und 14 Modelle zum Ausprobieren und Nachmachen für technikversierte Kinder und Jugendliche.
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